Konrad Kosmatka /  Politechnika Warszawska

Programowanie w C++ - Ćwiczenia 2

2025-02-27

Kółko i krzyżyk

Napisz prostą grę ,,kółko i krzyżyk’'.

Wykorzystaj dwuwymiarową tablicę znakową (char). Unikaj zmiennych globalnych, przekazuj kontekst do funkcji.

Typ char - zmienna 8-bitowa która odpowiada znakowi z kodu ASCII. Przyjmujemy, że pole puste to wartość ’ ’ (spacja), krzyżyk to ‘X’, a kółko to ‘O’.

Zaimplementuj funkcje:

O | X | O 
X | X | O
O | O | X
Wynik: remis